[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 542: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 428: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 428: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 126: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4718: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4720: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4721: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4722: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3815)
Afficher le sujet - Jeux vidéo • Forum Francophone Silverchair

Forum Francophone Silverchair

Forum de discussion dédié au groupe Silverchair

Jeux vidéo

Cinéma, littérature, arts divers... Étalez votre savoir ici, ou venez vous en octroyer.

Re: Jeux vidéo

Messagepar cici » Jeu 17 Mai 2012 16:16

Euuuh Night, quand tu parles de Rayman premier du nom sur 3DS tu parles de quoi ? T'as un lien ? De ce que je vois c'est un Rayman en 3D, donc sûrement pas le tout premier sorti sur PC et PS1 ! Je sais pas si vous parliez de la même chose là du coup... ^^;;

En tout cas si t'as moyen de te faire le véritable Rayman premier du nom (celui sorti sur PC et PS1) et que tu l'as jamais fait, fonce ! :love2:
(j'y avais rejoué avec un émulateur sur PC mais je sais pu du tout comment j'avais fait)
Everyone was wearing fingerless gloves.
Avatar de l’utilisateur
cici
Administrateur du site
 
Messages: 401
Inscription: Ven 3 Déc 2010 00:35

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Jeu 17 Mai 2012 16:44

Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Night » Jeu 17 Mai 2012 19:16

Evidemment que je parlais de la console virtuelle : http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/games/ ... 15358.html
Désolé si ce n'était pas clair.
Et non, ils n'ont pas fait la bêtise de porter la version Game Boy Color à la place de la PS1. Ils ont juste fait celle de simplifier le jeu...

Sinon, ça y est, je me suis fait Super Mario Land 1, et je ne le pensais pas si court.
Mais il est incroyablement prenant ; bien plus, en tout cas, que Super Mario 3D Land que j'ai laissé en plan après deux heures de jeu. Là, franchement, j'ai eu du mal à le lâcher. Et puis, Gameboy ou pas, ce Mario a un charme tout particulier avec ses phases de shoot et son univers décalé. (Des samouraïs dans un Mario, fallait le faire)
Le deuxième opus, je ne l'ai essayé que quelques minutes, mais il promet aussi du lourd, dans son genre. Il promet surtout d'être plus long, vu la map...
"There is, through the art of game design, some kind of observation about that universe that is not accessible in the same way from other media. If I can get that, then I don't even care about the game mechanic. If I can do that in a first-person shooter that looks exactly like Doom 3 then I would do it."
Avatar de l’utilisateur
Night
 
Messages: 228
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:16
Localisation: Oui, VF et VOSTFR

Re: Jeux vidéo

Messagepar cici » Jeu 17 Mai 2012 23:09

Everyone was wearing fingerless gloves.
Avatar de l’utilisateur
cici
Administrateur du site
 
Messages: 401
Inscription: Ven 3 Déc 2010 00:35

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Mar 22 Mai 2012 12:36

J'ai donc fini Seiken Densetsu III en un peu moins de 30 heures. Et en prenant grave mon temps, c'est à dire en me baladant dans toutes les contrées du jeu pour les apprivoiser, sans que ce soit concrètement utile. C'est donc relativement court, pour un RPG.
Mais j'ai rarement eu autant envie de me refaire un jeu que je venais de boucler, tant l'idée de choisir 3 personnages parmi les 6 proposés est géniale. D'autant que les changements que ça induit sur l'aventure - même si la trame scénaristique est globalement assez linéaire - ne sont pas négligeables.

Avant un test détaillé qui n'intéressera certainement que Night ou Linoa, je voulais juste dire que je mets ce jeu dans mon top 5 toutes machines et genres confondus. Non pas que ce soit un jeu concrètement irréprochable, mais je lui suis reconnaissant d'une chose simple : il fait honneur à son aîné, et garde une âme qui a su prolonger la magie d'un "Secret Of Mana". La série ayant été piétinée ensuite, surtout en passant à la 3D ("Legend Of mana" sur PS One, encore en 2D, est probablement un des plus beaux jeux que j'ai vus de ma vie, dommage que le gameplay n'ait pas suivi), c'est tout sauf un luxe pour les fans.
Et Hiroki Kikuta est un héros.

Tiens, et puisqu'on en parlait :

Le classement super impossible de mes 5 jeux préférés, toutes machines et genres confondus :

Secret Of Mana - SNES
Super Mario Bros 3 - NES
Seiken Densetsu III - SNES
Zelda The Wind Waker - Gamecube
Secret Of Evermore - SNES
Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Night » Mar 22 Mai 2012 23:30

Là, pour tout t'avouer, il me tarde de savoir comment ce jeu a pu évincer le nom Zelda de ton top 3.
Il a intérêt à être convainquant, ton test.^^
Mais bon, si tu as eu envie de recommencer Seiken Densetsu III tout de suite après l'avoir fini, alors qu'il t'as fallu près de 10 ans pour te motiver à boucler un jeu que tu places pourtant dans ton top 5, c'est qu'il doit vraiment être exceptionnel. Et que ça ne vient pas simplement d'une histoire de choix qui influent sur l'aventure.

De mon côté, j'ai terminé Link's Awakening.
Ce fameux Zelda sur Game Boy qui jouit d'une réputation à la Majora's Mask, c'est-à-dire de celle d'un OVNI un peu en marge de la série de par son ambiance. Et anecdotiquement, c'est, avec Ocarina Of Time et A Link To The Past, l'un des épisodes les plus régulièrement cités par les fans quand on leur demande d'élire le meilleur zelda.
Il y a plus anodin que ça, donc, comme jeu vidéo.

Alors déjà, pour donner le contexte :
Une semaine avant de commencer LInk's Awakening, je termine pour la troisième fois The Minish Cap, le Zelda de la GBA. Un jeu que j'ai torché en long, en large et en travers, et qui, malgré une durée de vie très réduite et une facilité exaspérante, propose un maniement très intuitif et extrêmement fun. Une croix. Deux boutons. Mais pléthore d'actions et de façons de jouer. Rien à voir avec A Link To The Past. Certes, ce dernier était un exemple du genre, mais il possédait un gameplay, disons, un poil plus rigide. Faute de saut, principalement.
Tout ça pour dire que j'ai adoré diriger le Link de Minish Cap. C'était un plaisir en soi. Et quelle ne fut pas ma surprise quand je me suis rendu compte, au gré de mon avancée dans Link's Awakening, que le maniement était tout aussi souple.Très franchement, la roulade et quelques techniques d'escrime en moins, j'avais l'impression de jouer au même jeu. La similitude va même jusqu'à l'équipement qu'on récupère et l'utilisation qu'on en a, et je parle là d'objets qui ne sont pas les classiques arc, bombes, et boomerang, hin. Alors OK. Je veux bien qu'il y ait des ressemblances - ce sont deux jeux de la même série, après tout - mais à ce point, ça a de quoi surprendre. Surtout qu'on n'est pas sur la même console, quoi.
Bref, Minish Cap, je l'aimais bien parce qu'il proposait une expérience assez différente de l'aventure A Link To The Past. Mais maintenant que je sais que c'est à 90% du réchauffé, et que tout le mérite revient à Link's Awakening, forcément, le jeu baisse dans mon estime.

Mais du coup, Link's Awakening m'a bluffé bien comme il fallait ; étant un jeu Gameboy, je ne m'attendais franchement pas à ce qu'il ait un gameplay aussi souple et aussi fun qu'un Minish Cap. Alors que les donjons géniaux, les musiques mémorables, les quêtes annexes passionnantes, ça m'a épaté mais ça m'a déjà moins surpris. Et puis, évidemment, ce jeu profite d'une atmosphère, complètement second degré, qui jure avec ce que nous proposent habituellement les Zelda.
Pas de monde à sauver, juste une île à quitter. Des références à Mario dans tous les sens, avec même des phases vue de côté où on saute sur des goombas. Et aussi un humour très décalé, avec, pour l'exemple, un PNJ qui annonce, de but en blanc, qu'il va se perdre plus tard dans le jeu : "Tu viendras me sauver, hin?"...
Un Zelda à part, pour sûr.
Mais un très bon Zelda.
"There is, through the art of game design, some kind of observation about that universe that is not accessible in the same way from other media. If I can get that, then I don't even care about the game mechanic. If I can do that in a first-person shooter that looks exactly like Doom 3 then I would do it."
Avatar de l’utilisateur
Night
 
Messages: 228
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:16
Localisation: Oui, VF et VOSTFR

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Mer 23 Mai 2012 01:02

Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Lun 11 Juin 2012 22:27



Image

Suite du cultissime « Secret Of Mana », épisode-phare d'une saga que personne n'a oubliée malgré son assassinat 3D, Seiken Densetsu III fut pour beaucoup une sorte de fantasme vidéoludique ultime. Sorti au Japon en 95, Square Soft, semblant ignorer à quel point son aîné avait pourtant cartonné sur les marchés US et Européens, ne laissera pas un de ses meilleurs jeux 16 bits s'aventurer en dehors des contrées nippones. Décision forcément dure à avaler pour une horde de fans alléchés et frustrés, qui n'allaient toutefois pas en rester là.

Difficile en effet de démarrer ce test sans applaudir une fois de plus l'énorme taf' des teams de traduction à l’œuvre sur ce Seiken 3. Car ce sont bien eux qui ont donné bénévolement de leur temps pour permettre à des milliers de joueurs de parcourir autre chose qu'une aventure incompréhensible, dans l'espoir, à défaut, de se nourrir des quelques qualités universelles du soft : des graphismes comptant parmi les plus beaux jamais conçus sur 16 bits, et une bande-son à peu près à la hauteur de son illustre grande sœur. Mais comme un jeu de cette envergure ne s'apprécie correctement qu'en bénéficiant de tout ce qui en construit l'atmosphère, sans même parler du défi que représente la maîtrise du gameplay en l'absence d'éléments de compréhensions solides, certains comme moi ont patiemment attendu un miracle. Un miracle qui est arrivé puisque non-seulement j'ai pu mettre la main sur une version française d'excellente qualité – je n'ai pas noté plus de 2 ou 3 maladresses de traduction, absolument mineures – mais j'ai aussi eu la chance de bénéficier d'une version cartmoddée, c'est à dire portée sur une véritable cartouche SNES, pour y jouer dans les conditions du « réel ». La précision n'est pas vaine, puisque les habitués de l'émulation le savent très bien : il faut utiliser des filtres graphiques, et des manettes non-officielles de qualité plus ou moins correcte, pour y jouer sur PC dans des conditions décentes. Mais ce n'est jamais exactement la même chose, raison pour laquelle Je n'ai pas cédé aux sirènes de l'émulation, pour enfin, en 2011, jouer à un jeu qui n'est pas sorti, et que j'ai attendu plus de 15 ans. Le monde des geeks est formidable.

Image Image
Un aspect intéressant du jeu : l'alternance jour/nuit, qui au-delà de la claque graphique, pourra avoir des répercussions sur vos personnages.

L'histoire, une marre à clichés ?

S'il est un point qui appelle à faire preuve d'une certaine clémence, voire d'une forme de bienveillance complice, lorsque l'on parle d'un Seiken, concerne le caractère stéréotypé du scénario. Peut-être plus encore que les autres représentants du genre, la saga mouline des figures imposées scénaristiques assez béantes : il est question d'une malédiction des Dieux, d'une épée et de guerriers légendaires, d'un arbre source de vie, et de péripéties géographiques qui vous entraîneront immanquablement dans des forêts, des paysages glacés et des déserts de sable. Je ne m'y attarderai pas trop, principalement par peur du spoiler malheureux, mais grosso-modo, les indéboulonnables du genre sont là, avec leur lot de rebondissements plus ou moins bien sentis. Mais paradoxalement, l'essence de la série réside aussi en ces archétypes presque grossiers, qui s'ils venaient à manquer, nous laisseraient probablement sur notre faim. Il appartient de toute façon aux références de manipuler les symboles les plus distinctifs d'un genre que d'une certaine façon, ils définissent. Et Seiken Densetsu peut justement se revendiquer de ces références, ça tombe bien.

Image Image
Les statues en or vous permettent de faire coup double en sauvegardant, et en refaisant le plein de magie/santé. A droite, l'écran en marge des menues déroulant, un peu bordélique, mais primordial.

En terrain connu, mais pas trop

Parmi les nouveautés qui font de cette suite bien plus qu'un relifting graphique, il y a ce choix d'emblée de partie, déjà crucial : 6 personnages – au passage, tous parfaitement charismatiques – vous sont proposés, et il vous faudra en sélectionner 3. Et si c'est déjà crucial, c'est bien parce que le reste de votre partie dépendra largement de l'équipe que vous aurez constituée, en tant qu'il sera préférable qu'elle soit complémentaire, pour mettre en place des schémas tactiques valides lors des combats à venir. Évitez donc les associations exclusives de gros bras, ou à l'inverse de frêles jeunes filles guérisseuses. Vous aurez besoin des apports de différents profils.
Mais ce que cette diversité de protagonistes apporte de plus notable au jeu, c'est une rejouabilité hors normes. Au moins trois prologues différents, avant une trame scénaristique certes plus linéaire, mais surtout des évolutions de personnages particulièrement nombreuses et assez stratégiques. Chaque perso' pourra – devra, en fait, si vous voulez vous donner une chance – changer deux fois de classe durant le jeu. Là encore, mieux vaudra ne pas s'en remettre au hasard, et réfléchir à ce qui pourra se révéler le plus profitable à votre trio. Il vous appartiendra en effet de choisir entre ombre et lumière, pour respectivement augmenter les capacités offensives ou défensives de vos personnages. Cela influera notamment sur les magies que vous serez en mesure d'apprendre, et donc sur les niveaux d'expérience des différents critères d'évolution des perso' : force, agilité, esprit, intelligence, chance, vitalité etc. Vous avez la main sur tout, et n'importe quel « level-up » suppose un choix : que choisirez-vous d'augmenter ?
Selon vos préférences de jeu et vos affinités tactiques, à vous d'être perspicace. Et c'est ce qui me pousse à dire que les duels face aux boss sont notamment bien plus intéressants – et plus épiques – que dans « Secret Of Mana », où il suffisait de bombarder la magie idoine, sur une cible à qui il ne fallait pas laisser le temps de réagir. A deux ou trois exceptions près (Tigror, et le Démo Mana par exemple, pour les connaisseurs), c'était un écueil systématique. Cette fois, je n'ai à vrai dire utilisé pour ma première partie que des magies de soin, et n'ai attaqué qu'avec les charges permises suite aux changements de classe : après plusieurs coups portés, chaque perso verra en effet une barre d'énergie se remplir, et une fois celle-ci pleine, vous pourrez envoyer une sorte de furie qui fait plus ou moins mal selon les profils. Ces furies ne vous seront toutefois accessibles qu'après votre premier changement de classe.
Ce fut pour ma première partie ma seule arme offensive, ayant fait le choix de concentrer mes efforts sur les magies défensives. Et je sais qu'il me sera possible de changer totalement mon fusil d'épaule si je veux retenter l'aventure, avec d'autres personnages, des classes et des caractéristiques différentes.
Seiken 3 se boucle pour un habitué en une vingtaine d'heures de jeu, mais on se le refait volontiers au moins deux fois, sans avoir l'impression de rejouer tout à fait à la même chose. C'est une qualité suffisamment rare pour être soulignée.

Image Image

Et Pourtant...

Si l'on pensait pouvoir titiller la perfection de suffisamment près pour tenir entre nos mains le jeu d'action-RPG ultime – ce que pas mal d'observateurs pensent d'ailleurs encore aujourd'hui, malgré tout – quelques défauts notables doivent nous conduire à la nuance. Pour le moins gênant d'entre eux, soulignons quand même que les menus sont étonnamment moins ergonomiques et instinctifs que ceux de « Secret Of Mana ». Tout n'est pas accessible depuis les menus circulaires déroulants, et pour ce qui concerne notamment la gestion des armes et armures, on perd du temps à naviguer d'un écran à l'autre. On retrouve malgré tout la plupart des options de son prédécesseur, avec la bonne idée cette fois-ci de pouvoir gérer un inventaire : cela vous permettra de vous mettre de côté des objets que vous pourrez échanger avec ceux du menu déroulant, ou de stocker ceux que vous craignez d'épuiser trop vite. Pratique.
Plus gênant, et seul véritable point noir du soft : les phases d'action/exploration sont bourrines et bordéliques. Autant dans « Secret Of Mana », vous pouviez – à la manière d'un Zelda 2D, en quelques sortes – affronter ou non les monstres que vous croisiez, autant cette fois-ci vos perso' se mettent à ralentir lorsque des ennemis se trouvent à l'écran , ne vous laissant guère le choix que de croiser le fer. Là encore, admettons. Le problème, c'est que le Gameplay en devient lourd : vous tapez comme un sourd sur le bouton de frappe, sans forcément chercher à vous déplacer correctement, ou faire preuve d'un minimum d'adresse au combat. Pas de skills requises, tout ne consistera guère qu'à vous assurer que vous bénéficier d'un level suffisant pour vous mesurer aux monstres de tel ou tel environnement, et de soins suffisants pour aller au bout de votre périple. On s'y fait, et cela permet de se concentrer sur une forme d'équilibre nécessaire dans l'équipe, entre ceux qui doivent cogner, et ceux qui doivent guérir. Mais si le jeu avait été plus plaisant dans ces phases-là, c'était le coup de maître absolu. Là en l'occurrence, c'est ce qui en fait à mon sens un jeu très légèrement inférieur à son grand-frère. Même si sur ce point, comme dirait l'autre, « ça se discute ».

Image Image
Plusieurs façons de voyager dans le jeu : par les canons, le bateau, le poisson-rasta (?!), et bien évidemment, Flammy.

Chef d’œuvre ?

Il n'empêche, j'ai attendu ce jeu avec une impatience qui aurait pu me conduire 100 fois à le trouver finalement décevant. Fantasmer un jeu pendant plus de 15 ans, c'est en général ce qui conduit tout droit au « J'en attendais mieux ». Sauf qu'il passe avec brio ce qui constituait son défi numéro 1 : rendre hommage à l'incroyable atmosphère immersive et émouvante de la saga. C'est un vrai Seiken, pas une pâle copie d'un jeu culte. Déjà parce que les personnages sont d'une classe monstre, parce que le bestiaire rappelle évidemment « Secret Of Mana » sans se contenter de le singer, parce que l'esthétique du jeu est tout bonnement bluffante, parce que les boss en jettent grave, parce qu'on s'émerveille comme des idiots à visiter chaque habitation de chaque village pour ne pas en perdre une miette, et parce que Hiroki Kikuta a encore fait des merveilles à la musique. Un peu plus centré sur l’action, globalement plus sombre, et plus épique par endroits – j'ai dû batailler plus d'une demi-heure contre le dernier Boss - « Seiken Densetsu III » garde ce qui a fait la légende de son aîné, à savoir cette espèce de soin constant apporté à l'ambiance, à la fois respectueuse des traditions les plus classiques du genre, et suffisamment personnelle pour ne pas tomber dans le piège du « pareil en moins bien ».
Témoin intact d'un âge d'or du RPG qui ne galvaude pas son nom, « Seiken Densetsu III » mérite tout l'intérêt des amateurs du genre, au delà des seuls retrogamers.

Image
Les magies en jettent, si seulement vous en doutiez.


Technique
La 2D ne vieillit pas, ce jeu en apporte une énième preuve éclatante tant c'est un régal graphique absolument intégral. Tous les environnements impressionnent, d'autant que la plupart bénéficie d'une alternance jour/nuit du plus bel effet. Par ailleurs, les animations, certes minimalistes, remplissent largement leur office et contribuent même au charisme des personnages. Comme le tout est saupoudré de magies qui en jettent bien comme il faut, c'est le sans faute indiscutable.

Gameplay
Du nettement mieux par rapport à « Secret Of Mana » quand il vous faut affronter des Boss, ou gérer le leveling de vos perso', mais aussi du nettement moins bien lors des phases pourtant nombreuses d'action, particulièrement confuses. Dans l'ensemble, ça reste une niche de bonne idées dont on se demande pourquoi elles se sont envolées aujourd'hui.

Durée de vie
Si vous ne comptez le finir qu'une fois, c'est entre 20 et 30 heures d'efforts. Si vous voulez profiter de tout ce que le jeu a à offrir via sa multitude de personnages, et d'options d'évolution du système de classes pour chacun d'entre eux, multipliez au moins par 3.

Bande son
On n'atteint pas tout à fait le niveau de magnificence de l'épisode précédent de la saga sur ce point, mais on en est si proche qu'il faudrait être particulièrement pointilleux pour faire la fine bouche.

Intérêt
L'aventure se parcourt sans jamais s'ennuyer, délestée qui plus est des phases de leveling répétitives qui marquaient la progression d'un « Secret Of Mana ». Mieux que ça, elle procure une émotion propre à la saga, et rend un hommage vibrant à son nom. On ne pourra malheureusement pas en dire autant des suites à venir, alors si vous êtes client et que vous en avez l'occasion, faîtes-vous votre propre idée.

Image
Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Night » Mar 12 Juin 2012 12:24

Et ben...
Ça se voit que tu l'as attendu 15 ans ce jeu.^^

Sinon, tu dis de Hooper qu'il a été trop sévère à ton goût, mais je n'ai pas souvenir qu'il ait cité plus de défauts que toi-même tu en cites.
"There is, through the art of game design, some kind of observation about that universe that is not accessible in the same way from other media. If I can get that, then I don't even care about the game mechanic. If I can do that in a first-person shooter that looks exactly like Doom 3 then I would do it."
Avatar de l’utilisateur
Night
 
Messages: 228
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:16
Localisation: Oui, VF et VOSTFR

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Mar 12 Juin 2012 13:03

Presque 17 ans, en fait.

Sinon, Hooper s'en prend au scénario, pourtant pas inférieur à celui de "Secret Of Mana". Et pour ce qui concerne le Gameplay, d'une part il occulte à quel point c'est mieux sur les affrontements face aux Boss, et d'autre part il se plaint de "ne rien pouvoir faire" sur certains passages, alors qu'il ignore notamment totalement l'apport des magies de soin lorsqu'elles visent tous les membres du trio à la fois. C'est quand même plus pratique. (Mais j'avoue qu'il m'a fait marrer avec ses chocolats, après plus de 20 heures de jeu :D ). Et surtout, il dit que ce soft marque le début du déclin de la saga, en le jugeant moins fun que Mystic Quest, premier volet/ancêtre de la série. Et là, je me dis que décidément, il est parfois prisonnier de sa nostalgie.
Parce que bon, j'ai beau adorer "Secret Of Mana", qui demeure mon jeu préféré, je trouve qu'il lui passe bien facilement ses tares de Gameplay à lui.

Après, vrai que sur les phases d'action, il est étrangement seul à se plaindre d'une lourdeur effectivement flagrante et gênante.
Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar silverson » Dim 17 Juin 2012 19:17

Je n'ai jamais joué à "Secret Of Mana" :s Donc le 2, ce n'est pas à l'ordre du jour pour ma part, mais je trouve génial que des mecs soient capables de produire des cartouches quasiment aussi vraies que les originales afin de compenser les absences de sorties de certains soft chez nous (et il y en a un paquet, surtout des RPG d'ailleurs).
D'une manière générale, je trouve ça énorme de continuer à faire vivre d'anciennes consoles qui ont encore tant de choses à offrir. J'ai appris par exemple qu'il y a encore des sorties sur Jaguar aujourd'hui, avec carrément des titres inédits, fait par des fans avec boite/notice, etc...comme pour de vrai!

Sinon pour revenir au sujet, je n'ai pas joué à "Secret Of Mana" (un jour peut-être...), en revanche j'ai passé à paquet d'heures sur "Mystic Quest" quand j'étais au collége, j'étais totalement fan. Je l'ai toujours d'ailleurs, avec la carte et tout.
03/06/03 @ La Mutualité, Paris
10/08/07 @ Brixton Academy, Londres
18/08/07 @ Pukkelpop fest', Kiewit
Avatar de l’utilisateur
silverson
 
Messages: 422
Inscription: Sam 4 Déc 2010 14:58
Localisation: Lille

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Lun 18 Juin 2012 00:22

Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Finquel » Mar 19 Juin 2012 08:32

Batmaaaaaan tin-nin--nin--nin--nin--nin--nin--nin Batmaaaaaan
Avatar de l’utilisateur
Finquel
 
Messages: 372
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Mar 19 Juin 2012 10:46

Voici un conseil de fort bon aloi, mais comme dirait Zuul dans « Ghostbusters » juste avant l’arrivée du bibendum Chamallow, « Le choix est fait » :D
Comme en plus ce jeune est en train de passer le BAC, il n’est pas près de rejouer tout de suite.
Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Night » Mar 19 Juin 2012 18:33

"There is, through the art of game design, some kind of observation about that universe that is not accessible in the same way from other media. If I can get that, then I don't even care about the game mechanic. If I can do that in a first-person shooter that looks exactly like Doom 3 then I would do it."
Avatar de l’utilisateur
Night
 
Messages: 228
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:16
Localisation: Oui, VF et VOSTFR

Re: Jeux vidéo

Messagepar Yoan » Mar 19 Juin 2012 23:33

Ah oui, moi je parle bien de Mystic Quest sur SNES, qui n'est, après vérification, effectivement pas considéré comme le premier Seiken, contrairement à ce que je croyais.
Bon, ça tombe pas mal, il me tentait déjà moins. Alors que l'épisode Game Boy a l'air chouette.

A ceci près que je n'ai pas de Game Boy.
Avatar de l’utilisateur
Yoan
Administrateur du site
 
Messages: 2319
Inscription: Ven 3 Déc 2010 21:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar silverson » Mer 20 Juin 2012 13:00

Ouai j'aurais du préciser que je parlais de la version GB qui est vraiment super je confirme, ça reste mon jeu préféré de cette machine avec...Tetris...
03/06/03 @ La Mutualité, Paris
10/08/07 @ Brixton Academy, Londres
18/08/07 @ Pukkelpop fest', Kiewit
Avatar de l’utilisateur
silverson
 
Messages: 422
Inscription: Sam 4 Déc 2010 14:58
Localisation: Lille

Re: Jeux vidéo

Messagepar Finquel » Jeu 21 Juin 2012 20:19

Bah ouais, j'avais bien vu que le choix était fait mais je l'aime tellement ce jeux que je voulais le dire ^^
Batmaaaaaan tin-nin--nin--nin--nin--nin--nin--nin Batmaaaaaan
Avatar de l’utilisateur
Finquel
 
Messages: 372
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar Finquel » Ven 22 Juin 2012 16:28

Tiens, vous avez vu que toutes les prochaines consoles (Wii U, ps4 et xbox720) vont toutes partir sur du jeux jouable en ligne uniquement, activé par code donc non revendable! C'est le début de la fin non?
Je vais pouvoir jouer pleinement à tous mes vieux jeux tranquillement sans me dire "ouha mais non mais le nouveau truc là et trop classe, je vais me l'acheter!"
Ca commence déjà, ça rale sur diablo 3 et j'ai téléchargé un jeu gratuit sur psvita. Un tétris like. Si la psvita n'est pas sur internet, le jeux ne se lance pas.... nul.
Batmaaaaaan tin-nin--nin--nin--nin--nin--nin--nin Batmaaaaaan
Avatar de l’utilisateur
Finquel
 
Messages: 372
Inscription: Sam 4 Déc 2010 13:58

Re: Jeux vidéo

Messagepar silverson » Ven 22 Juin 2012 22:12

03/06/03 @ La Mutualité, Paris
10/08/07 @ Brixton Academy, Londres
18/08/07 @ Pukkelpop fest', Kiewit
Avatar de l’utilisateur
silverson
 
Messages: 422
Inscription: Sam 4 Déc 2010 14:58
Localisation: Lille

PrécédenteSuivante

Retourner vers Culture

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 110 invités

cron